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‖霸气‖我们需要走得更远—是昙花一现还是万世昌盛!

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发表于 2008-5-31 13:48:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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中国不断在创造奇迹,私服也是中国的一个奇迹,外挂让中国涌现非常多的人才,家族成了游戏不可缺少的一部份,为啥传奇前期那么多家族兴起呢?纯粹字号的一致就能产生多种利益吗?带着这个问题,与之展开讨论!
1、家族有组织功能。字号的一样比较容易组织,在行动上达到一致,尤其是家族的最先创办人或里面有名气的家族成员,对其他家族成员的号召力比较强,这个跟一般行会老大不同,行会老大必须在心理上对他们产生影响或信服才能组织,而家族成员里精英无需达到这个程度就能领导全体成员,而统一行动后有利于家族威力的张扬,使成员获得心理上的满足。游戏里最常见就是大家约定一起上线或一起PK,得意的时候拉出整个家族站在安全区下面列队扬威。经过组织后,家族对外的态度是一致的,谁是敌人,谁是朋友,基本无须行会里声明,大家心里全知道,PK的时候不会象非家族成员一样,老是砍错人。  

2、家族有协调功能。成员多起来的时候,在一起参加活动的过程中,随着社会交往的增多,家族成员间的私人矛盾就会伴随产生,此时家族里有影响的ID协调起来就比没字号的人要方便,再怎么矛盾大,也不会出现家族成员之间公开分庭抗议,或独自离队参加敌对行会杀家族里的人。至少在本人调查过的家族中没有出现,甚至盗号者上来也不会杀和自己字号一样的ID。  

3、家族有文化功能。体现在家族成员间的装备赠送、结婚礼庆、朋友共享等等。比较典型的是结婚,家族成员一般在线的话无条件会去参加,维护婚姻神殿的秩序,洒金币,布置结婚的场景,发布恭喜的话语。而这些活动的共同参与,能增强家族的内聚力,使家族成员有种安全感和荣誉感。  

和任何事物一样,总会被外部大环境的制约,导致内部的兴衰,有如潮水,忽起忽落,传奇的家族也不例外。现在我们分阶段简要谈谈家族在不同传奇历史阶段的发展情况:  

1、原始社会(点蜡烛,无外挂,无刷钱的前期传奇),这个阶段家族刚刚起步,内部团结,由于级别低,传奇币少,大家的饿活动主要限于挖矿和练及,成员的社会交际也不是很多。偶尔某个人发点小财基本也是大家一起分享的,属最原始的共产主义社会。我们称之为家族的萌芽阶段。  

2、封建社会(第一次刷钱之后,大量刷装备和挂机外挂出现之前),这一阶段家族发展较快,一方面是由于各个ID的级别升高了,接近或刚刚达到35及左右,道士可以带狗,武士有烈火,法师有冰,所谓艺高胆大,活动范围加大,市场上由于刷了钱,大家普遍出手大方起来,朋友也多了。家族成员致力于行会战和攻夺沙吧克,对传奇来说,属黄金时间,玩家经过原始社会的锻炼,对传奇的内涵和玩法有了初尝禁果的味道,家族成员大量增加,从前期的纯粹家族成员为主,演变为家族成员为核心,家族个人朋友合作一起成立大规模行会的状态,可以说这个时候的传奇每个角落均挤满人,到处是杀杀杀,抢占地盘。家族也走向其黄金时期,达到颠峰。  

3、资本主义社会(挂机或脱机外挂出现之后,盛大密保普及之前)该阶段由于不断的出现刷钱和刷装备,部分玩家感到游戏的失落感,上的也少了,往往是为挂机而挂机,游戏里最常见的就是创立小号骂人,加上ID号的被盗,家族遭受了重创,前期家族成员随着社会交往的进一步扩大,私人财产大幅度增加,私心也随之水涨船高。由于家族成员ID以前创立的时候密码提示问题基本不相上下,导致个别ID把其他ID盗取,产生了家族内部的互相猜忌和矛盾,又不一部分玩家离开了家族。到了后期家族成员分奔离析,老号能旌旗不倒的很少,能生存下来的全是重新创立的ID,本区最常见的就是好几个家族的ID由一个玩家在上,看起来还是很多家族成员,其实玩的人就那么几个。针对行会而言,由于大量成员的离开,家族在行会内已经不是核心了,起支撑行会作用的还是网络上交情较好的朋友联盟。骗子和盗号者寄生着也发展到了历史高潮,人和人之间关系复杂化,不信任感增强,兄弟哥们间的友谊物质性增大,情感性减少。期间出现N多的网络道具交易所和专业做生意的ID,如本区的笨笨JOY和瑞安玉海楼行会,著名的5173网站也是在这个期间出现的。玩家的信条从封建社会的“善良诚实”变为“人为财死”。最典型的是我们区热血硬汉行会的老大福建和瑞安的18家老大他们,在打装备的时候许诺给路过的道士分红,利用完其道士的白求恩精神后,很自然的就秒了他,将装备收入囊中。一言而概之,这个阶段是“金钱压倒一切”,家族内部也大体如此。  

4、现代社会(盛大密保普及、不断开放新区后至今)这个阶段的家族有复兴的迹象,原因是新区的不断出现,一些玩家厌倦了老区的平静生活,考虑在老区自己再发展也就这个样子了,特殊装备总属于少数几个人,各种势力和力量公式化了,改变起来很难,谈的来的朋友一天少一天,对传奇的热度比以前也减少了,基本就是晚上上去看一下,平时就是挂机。于是有兴趣的人就带几个朋友一起去新区重新开始,为体现一种凝聚力和荣誉感,喜欢创立字号,不是这个家族就是那个家族的,不相信的朋友可以去新区看下,基本每个号全是家族成员,没朋友一起去单独一人是不会热情高涨去新区的,虽然是挂机,没以前累,但也花时间啊,对不?。但是,这个时期的家族已经不是以前的家族了,其成员基本上现实中认识的很少,有的话也不会超过10个,召集人往往通过公共的游戏媒体,如17173、www.dasf.cn/bbs、OICQ等广发英雄帖,诚邀天下英雄加盟,体现的是“英雄不问出身”的精神,“四海皆兄弟”,家族成员间对外是统一名字,内部的财产等还是自己管自己,不象前期的家族一样可以互相流动。


如何留住老成员?
       我们可以给他们创造激情,玩腻了私服的,可以在团部开个网游部(例如:绝,玩QQ自由幻想,我们可以给他开个幻想的频道,等等...等等.)老成员造就了老团的存在,才有了团现在的发展,谁都不能说可以玩一辈子的游戏,但我们可以做一辈子的兄弟,有缘千里,当初私服那么多的家族,可偏偏我们碰到了一起,谁叫我们有缘呢?

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家族发展到一定的程度,有10多个组,家族有了一定有名气,最好用军团化管理,军团化管理,用的最好的是圣载家族,如果不用军团管理,小的小组很容易散的,家族也很容易乱,原因如下:
    现在家族发展去势,大的家族更加强大,去年10大,人数180++,今年10大,没有350++,别想进10大,大的家族已经800++,不论在1。85版还是1。76版,到处充斥着各大家族的收人小组,生存发展空间极度压缩(已经有家族把眼光盯上合成版本的了)你如果一个组一个组自己发展,不但打不过大家族的小组,就是小RMB家族也打不过,打不过,组就没有凝聚力了,组也发展不起来,还有10个组打10个服,有的服功沙,家族要帮助的(不然功不下),有时一天有三个服功沙,功城时家族人员不好调动,就是调多了,也影响别的小组发展。组和组之间没有交流,家族没有凝聚力,如果一个家族分2个军团发展,是最好的编制,一个军团可以打一个小家族绝对没有问题,一个军团经常在一起玩了,人也认识了,有感情了,组不会散了,还有,家族发展到一定程度,经常会有小家族加入进来,小家族最快的融化进家族里,最好的方法第一天就进入其中一个军团,马上打一个服,家族如果分组发展,进来的小家族由那个组带啊,如果三天没有没有带,那危险了,进来的小家族可能要退家族了。
     还有,现在我们家族极度缺乏指挥官跟记忆手,分成了军团就可以自己培养指挥与记忆手,一个军团培养出一二个指挥官跟记忆手没有问题,如果一个组一个服发展,有的组行会战了,一个指挥官也没有,并且就是自己培养的话也没有条件,毕竟小组人不多,没有条件培养。
         总之,以后私服发展下去,大家族可能要达到500-1000人,那时管理更加难了,你们从全国去看,进行军团化管理的家族平均要比一个组一个组管理的家族要好,也容易发展  。
       圣裁是第一个采取军团制度发展的,他们可以说是SF界的神话,以后的霸气,乱世全采取了这样的发展方式,他们马上脱颖而出!既然有这样好的先例在,我们为什么不采取呢?这样能让我们少走不少弯路!


闭门造车的事,不做为妙!!!!

[ 本帖最后由 霸气╉白沙 于 2008-5-31 13:58 编辑 ]

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参与人数 1元宝 +108 收起 理由
霸气╉辉煌浩爺 + 108 感谢您对霸气的祝福 霸气有您更精彩!!

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发表于 2008-5-31 13:52:20 | 显示全部楼层
白沙啊  不是我说你了!  你不觉得 你上面写的 和题目有差距么?
要KP也去考点对题的来啊!
没技术含量!!
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 楼主| 发表于 2008-5-31 13:55:15 | 显示全部楼层

你就是一驮屎

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 楼主| 发表于 2008-5-31 14:01:23 | 显示全部楼层

从来只说不做

[s:41] [s:41] [s:41]

所以我说你就是一驮屎
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发表于 2008-5-31 14:11:28 | 显示全部楼层
  什么噢.......[s:48] [s:48]
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发表于 2008-5-31 16:27:14 | 显示全部楼层
顶你
至少你用心去写了 去做了
从不做事的人才不会被喷
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 楼主| 发表于 2008-5-31 18:45:55 | 显示全部楼层

Mr super boy

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发表于 2008-5-31 18:50:43 | 显示全部楼层
什么噢.......
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发表于 2008-6-5 15:14:59 | 显示全部楼层
@赚钱模式!!!!!
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