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百三图——沙漠TD分析

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发表于 2010-3-25 09:05:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 霸气╉王者毒蛇 于 2010-6-9 20:59 编辑

个人认为TD战术比爆破要难制定的多,并不是说安排好哪个人卡哪个点就完事了,平时娱乐打比赛或许还可以,但是如果是百城这样的比赛的话这点是远远不够的,在有了自己的战术体系之后还要根据在比赛中对对手的熟悉了解灵活的变动战术。 打个比方吧,主流打法是主道一狙一AK,但是个人意识跟枪法是不同的,或许对方主道的狙跟AK比我方的要犀利,在尝试2-3次主道之后,如果发现跟对方有差距,就不要再白白出去让对方检人,主道跟主道2楼直接封烟,全部从副道2楼进中厅,先把中厅保护住,拿下中厅之后,可以尝试派两名队员,一个密室、一个副道从后面偷人,狙击手一定要呆在2楼,通过雷达来指挥队友以及补枪。 切记,无论如何中厅是不能丢的。当然,我说的这些在你比赛中或许并不适用,我只是想说打TD脑筋一定要灵活,让对方跟着自己的节奏打。

手雷配备:两颗烟雾、三枚闪光

打主道的AK配备闪光、狙击配备烟雾。主道二楼配备烟雾、2楼副道配备闪光、密室配备闪光。

下面说一下手雷的妙用,许多战队在打TD的时候并不是很在意手雷的抛掷,如果手雷运用的成功,可以把对方的阵脚全部打乱。 手雷的作用有二:一是压制,二是防守掩护
压制的时候,狙击手在对方主道出人的位置封烟,主道AK跟副道2楼以及密室的每隔2秒左右丢一枚闪光,因为有闪光护目镜是不能隔太久的。通过这三个点给对方压制偷人,主道2楼的机枪卡狗洞,在力所能及的情况下可以补枪,但不要跑太远,因为高手之间对决,对方不会让你这么一直压制,他们发现被压制后一定会选择防守,如果全部去压制被对方消灭后会造成各个点的漏人,甚至会给对方压制的机会,所以主道的狙击跟主道2楼的机枪,是为压制后所采取的防守计划,也可以说是拖延对方的作用,给主道2楼机枪配备烟雾也就是这个作用了。

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发表于 2010-3-25 09:47:11 | 显示全部楼层
好好干。。。。。。。。
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发表于 2010-3-25 09:53:18 | 显示全部楼层
参考参考。。。。
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发表于 2010-3-25 13:51:32 | 显示全部楼层
{:13_273:}噢。
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发表于 2010-3-25 13:53:14 | 显示全部楼层
我喜欢爆破......................
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发表于 2011-2-10 12:35:04 | 显示全部楼层
看看{:14_348:}
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发表于 2011-2-10 12:48:34 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。不错 !!!!!
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发表于 2011-2-10 13:16:16 | 显示全部楼层
╭╮___╭╮                               
  |    *|  ·   ∞   ·   S.。  Perfection
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发表于 2011-2-17 21:57:31 | 显示全部楼层
恩   挺有道理~~~~{:13_281:}
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