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《人类》试玩体验:不同的文明,不同的故事

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发表于 2020-7-14 14:05:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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《人类》将于 2021 年发售,目前尚未公布具体发售时间。
早在第一个聚落、第一个农业社会出现之前,人类的故事就已经开始了。从石器时代的游牧式聚落身上开始叙说故事,是《人类》对《文明》系列发扬光大的 4X 游戏架构进行革新的一小步。在游戏早期,每个文明都是一支支流浪小分队,为了延续火种,他们必须要不断地搜寻食物和补给。在这样一个狂野又无法无天的世界中闯荡,就连一只猛犸象都可能成为你的心头大患,只有等到你的人口增长到一定程度或科学水平达到一定高度,足以让你进入远古时代后,这种情况才会得到改善。

                               
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定居下来以后游戏会进入玩家们较为熟悉的 4X 游戏模式。建立首都、然后开始建造基础设施和各种改进项目,之后就要获取奢侈资源并开发土地用于生产、种植、开掘金矿和研究科技等。有了定居点之后你可以从游戏中的多种「文化」里选择其中一种,游戏中共有六个时代,每个时代都有十种不同文化可以选择,例如在远古时代时,就有亚述、埃及、巴比伦、哈拉巴、希泰、中国周朝、腓尼基、奥尔梅克、努比亚以及迈锡尼十种文化。文化带来的有些加成会持续整个游戏,还会在特定时代让你解锁专有的军事单位。
远古玩法
进入新的时代意味着要选择一个新的文化。不过若是你建立的王朝正面临强敌的话,可能比起操心儒家文化的问题,你更要担心临头的战争了。此前选择的文化也会影响到后世,各种特色文化结构也会一并保存下来。想要一种文化从古玩到今也是可以的,这种玩法可以获得声望奖励,不过同时你也无法解锁任何新的增益。

                               
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在《人类》中,声望就相当于是游戏的胜利值。游戏中没有军事胜利、科学胜利或文化胜利这样的设定,玩家通过完成相关成就来获取声望,最终积攒起来的声望会在游戏最后进行结算,用来比较各个文明之间的实力。发明文字、探索珠峰以及建造大金字塔等成就都可以为你的声望点数添砖加瓦。
与 Amplitude 旗下的《无尽传奇》类似,在《人类》中建立城市时你会获得周边一整块区域的控制权,可以在范围内开采一切资源。同时你还可以建立前哨站来进一步控制周边区域,前哨基地难以防守而且不能进行建设开发,但可以用钱来直接购买升级。
美丽新文明
经过发展,你可能会想将前哨基地直接升级成一个新城市,或者将其划入某个现有城市的属地。开发者们希望玩家两种手段互为补充,同时进行。开发者们认为把单个城市的领地拓展地太过宽广无异于把「鸡蛋都放在一个篮子里」。这也许能让你建立出一个超级城市,但如果失去这样的大城市将可能直接导致游戏结束,同时在没有前哨基地的情况下对外围区域的防守也会变得十分困难。相比之下同时运营多个规模较小城市的玩法虽然要求玩家必须要针对不同城市设立不同发展方向,但可以让你获得更好的防御纵深。

                               
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你可以从与与城市中心联通的地块中开发资源,修建住宅区能让你向外扩张城市范围。住宅区必须毗邻市中心或者其他住宅区,同时具有某种特定属性。农业住宅区能开发半径为一个地块内的食物资源,而贸易住宅区则用来进行生产。多数情况下一个地快中会包含多种类型的资源,玩家必须要从中选一,然后建造相应的住宅区。你所选择的文化对你的城市布局也会产生重要影响,例如埃及文明中的特色住宅区建筑:埃及金字塔能让相邻的贸易住宅区获得收益,所以在金字塔的周围布下不停生产的工坊能让你的生产力获得极大的提高。
我们的故事
截止到目前,这款游戏里还没什么会让 4K 游戏爱好者感到太陌生的地方。对我而言,通过一些细微的事件来创造属于文明自己的故事是游戏最吸引我的地方。在游戏中,社会总是会面临着个人主义与集体主义、自由主义与威权主义以及保守主义与进步主义等四种意识对立所带来的问题。每一个事件出现时,你所做出的抉择都会让社会朝着其中一种意识形态倾斜。在游戏早期,玩家会需要作出选择,决定牧师的性别该是男、女还是不限的问题。性别限制会让你的社会更趋向于保守主义,而同等对待会让你朝着进步主义的方向靠拢。

                               
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游戏中有数百种事件,有的会对你的游戏进程产生深远的影响。在采访游戏的执行制作人吉恩·马克西姆(Jean Maxime)时,我问道:如果在决定牧师性别的事件中选择只能由女性担任圣职,是否将影响之后数百年内发生的事件?虽然马克西姆不能用具体的例子来回答,但他明确表示「某些决定的影响会持续好几个时代」,有的连锁事件会从你在远古时代的一个决定开始,一直持续到现代,影响着整个游戏进程。
除开玩家的个人喜好外,在意识形态上的取舍还取决于每种意识形态所带来的增益。威权主义能让首都具有更高的生产力,而自由主义平权的优势让玩家可以用较低的花费来建立新的城市。选择政体后,社会的形态将会进一步演化。与《文明 6》中相当于科技树一样的政策树系统不同,《人类》为每种政策都设立了两种发展方向。例如在军队组织的政策上,你需要在征兵制(军队更便宜,但会让你朝着威权主义的方向发展)和职业军人(战斗力更强,会让你朝着自由主义的方向发展)两种制度中进行选择。

                               
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关于这款游戏,还有许多「不见庐山真面目」的地方。在我试玩的 Demo 中,外交、战斗以及宗教系统等内容都没有展现。不过鉴于游戏由于受新冠疫情影响,开发人员们需要远程办公的原因跳票到了 2021 年,这款游戏还有很多时间去优化。无论是机制、视觉风格还是设计理念,《人类》都给人感觉走出了一条与以《文明》为首的 4X 游戏不同的路子。我很期待在今年晚些时候进一步试玩这款游戏。
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发表于 2020-7-14 16:30:41 | 显示全部楼层
这是啥呀还有这游戏
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发表于 2020-7-14 16:38:32 | 显示全部楼层

这是啥呀还有这游戏
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 楼主| 发表于 2020-7-14 16:59:14 | 显示全部楼层

我也是无意看到的,没有玩过。
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